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如何学习游戏建模?对于有兴趣有时间的同学,我相信他们会选择自学。也许你会在网上找到很多资料和教程,然后开始你的探索之旅。当然,在我看来,广州建模大师教学更有效,更深刻。你相信你所获得的不仅仅是学习的过程。
还有自制力和毅力。后者对你的生活有无限的影响,而前者的影响有限。你可能认为我在说废话,难以理解,当然还有个人进步。是最重要的,但是!我今天要讨论的话题是如何在有限的时间内学习更多有用和有效的技巧!从而更有效地面对整个社会的压力,从容应对!
自学是有效的,但是太难了!自学最大的问题在于纠错。有时在完成一个项目时,效果达不到预期或失败。你可能不知道自己哪里做错了,可能需要几个小时甚至几天才能发现这个误区。是时候解决了,在我看来,这里的时间成本实在是太大了,毕竟这个世界上天才寥寥无几。
个人建议,对于一些即将面临就业或者学历不高的朋友,如果真心对游戏感兴趣,不妨先搞清楚自己要往哪个方向走,无论是下一代还是传统造型。这是为了更好地确定学习的方向,毕竟两者的差距还是很大的。
次世代多采用3D Max和Zbrush软件进行次世代高模制作。建议先学习maya。Maya相比3dmax可能不是特别好学,但是对于下一代来说,maya、Photoshop、zbrush是最先学会的,然后才是3dmax。而且为了跟上时代的步伐,在以后的工作中还必须学习很多其他的软件。
与下一代相比,传统建模需要的软件学习更少。建议先学习3dmax、Photoshop、bodypaint。以后会学Maya,下班后不用再学软件了。
相信对于大部分初学者来说,这些都是很陌生的,所以学起来肯定很慢,更不用说学习到满足工作的技术要求了,所以对于这部分的朋友,建议大家找一些靠谱的培训课程进行系统的学习,在找培训班之前,一定要明确一件事,就是你有足够的毅力去坚持,否则没有好老师教你!3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya新一代游戏动画建模软件教学,从零基础到实战探索,教你3D游戏建模上手。
让我介绍一些我将用来制作下一代模型的软件。现在公司主要的建模软件是Maya或者Max,当然会好,但如果只有一个,至少还需要其他平滑组/软硬边缘设置和纹理烘焙。国内的游戏公司好像用的max比较多。
人物建模zbrush雕刻软件会用到很多,多练习。与场景相比,角色对美术基础的要求会更高。如果你不是艺术系的学生,生物结构和色彩的基础艺术需要多学习。贴图软件建议先从ps画贴图开始,练好基础。
手绘风格将使用bodypainter、pbr系统纹理制作软件ddo和substance Painter进行次世代写实游戏,如果时间不够,可以加入公司,稍后学习。
Substance系列软件是一套高效的贴图制作工具,但是基于substance Designer节点的材质制作工作流程可能对美术不太友好,有时间了解一下制作流程就好了。
说实话,我个人不建议看书学习。视频教程的学习效率会更高。国内论坛网站上有很多资源。如果你英语好,看国外教程会有优势。
但归根结底,进步最大的还是有靠谱的老师。与自学相比,可以走太多弯路。如果你真的觉得自学难,学校又没有靠谱的老师,可以考虑进入培训学校。然而,这些学校在市场上鱼龙混杂,教学质量参差不齐。请务必在去之前了解更多信息并做好功课。
最后,艺术是创作好作品的基础,软件技术只是实现的工具。如果你想吃这顿饭,你可以先学习软件操作,然后再提高艺术。